Правила гольфа

USGA / R&A — официальное издание 2024. Расширенный обзор для участников Race to Almaty.

Правила гольфа

USGA / R&A — официальное издание 2024

Расширенный обзор для участников Race to Almaty

Настоящий документ охватывает все 24 правила гольфа USGA/R&A с основными положениями, практическими примерами и таблицами штрафов. Предназначен для игроков турнира Race to Almaty.

Введение. Как устроены правила

Современные Правила гольфа USGA/R&A вступили в силу 1 января 2019 года и были обновлены в 2024 году. Они состоят из 24 основных правил, разделённых на пять частей:

  • Часть 1 (Правила 1–3) — Основы игры: дух игры, поле, форматы соревнований.
  • Часть 2 (Правила 4–6) — Экипировка игрока, мяч, обязанности игрока.
  • Часть 3 (Правила 7–11) — Ответственность игрока: поиск мяча, удар, случайные отклонения.
  • Часть 4 (Правила 12–19) — Специфические ситуации: бункер, пенальти-зоны, грин, временный мяч.
  • Часть 5 (Правила 20–24) — Разрешение споров, аномальные условия, местные правила.
⚠ Важно: Незнание правил не освобождает от штрафа. Каждый игрок несёт личную ответственность за соблюдение правил. При сомнении — немедленно обратись к оргкомитету или сыграй двумя мячами (Правило 20).

Часть 1. Основы игры

Правило 1 — Игра в гольф: дух игры и правила

Гольф — уникальная игра, в которой нет судей на поле. Каждый игрок самостоятельно применяет правила и отвечает за честность своих действий. Три столпа гольфа:

  • Честность — Играй мяч как лежит, поле как оно есть, следуй правилам без отступлений.
  • Ответственность — Сам применяй правила, сам назначай себе штрафы — даже если никто не видел.
  • Уважение — К партнёрам, к полю, к традициям игры.
Пример: Твой мяч случайно сдвинулся при поиске в кустах. Ты обязан вернуть его на место и добавить 1 штрафной удар — даже если никто кроме тебя этого не видел.

Правило 2 — Поле: граница и препятствия

Поле — это всё пространство в пределах его границ. Важные зоны и маркировка:

  • Белые колышки / белые линии — Граница поля (Out of Bounds). Мяч за ними — за пределами поля.
  • Жёлтые колышки / жёлтые линии — Пенальти-зона (бывшее водное препятствие).
  • Красные колышки / красные линии — Боковая пенальти-зона с расширенными вариантами дропа.
  • Синие/белые колышки — Временно непригодные для игры зоны (GUR — Ground Under Repair).
  • Нет маркировки — Природные препятствия — деревья, кусты, канавы — часть поля.
Пример: Колышек стоит на границе: мяч в границах поля, если он не пересёк плоскость границы целиком.

Правило 3 — Соревнование: форматы игры

Два основных формата определяют, как применяются штрафы и ведётся счёт:

  • Строук Плэй (Stroke Play) — Подсчитывается общее число ударов за все лунки. Побеждает наименьший результат. Стандартный формат Race to Almaty.
  • Матч Плэй (Match Play) — Победа засчитывается за каждую лунку. Побеждает игрок, выигравший больше лунок. Штрафы часто заменяются потерей лунки.
  • Стэблфорд (Stableford) — Начисляются очки за каждую лунку относительно пара с учётом гандикапа. Побеждает наибольший результат.
  • Командные форматы — Фоурсом, Фоурбол, Гринсом — у каждого свои правила применения штрафов.
Пример: В Строук Плэй штраф за нарушение = +1 или +2 удара к счёту. В Матч Плэй то же нарушение чаще = потеря лунки.

Часть 2. Экипировка игрока

Правило 4 — Клюшки

Максимум 14 клюшек в сумке во время раунда. Нарушение — самое распространённое техническое нарушение среди любителей.

  • Начало раунда — Проверь сумку до первого удара. 15-я клюшка = штраф с первой лунки.
  • Штраф за лишнюю клюшку — 2 удара за каждую лунку, где нарушение существовало (максимум 4 удара за раунд в Строук Плэй) / потеря лунки в Матч Плэй.
  • Сломанная клюшка — Клюшку, сломанную в ходе нормального удара, можно заменить. Сломанную в гневе — нельзя.
  • Одалживание клюшек — Нельзя использовать клюшки партнёра по группе во время раунда.
⚠ Важно: Клюшка должна соответствовать Приложению II Правил USGA (нестандартные клюшки, найденные в интернете, могут быть запрещены).

Правило 5 — Мяч

Мяч должен соответствовать требованиям USGA (минимальный диаметр 42,67 мм, максимальный вес 45,93 г). В соревнованиях обычно используется правило списка разрешённых мячей.

  • Замена мяча — Разрешена при: повреждении, потере, уходе в пенальти-зону, при дропе. Не разрешена просто по желанию.
  • Мяч разрезан или деформирован — Если мяч треснул во время удара — его можно заменить без штрафа. Поцарапанный мяч — нет.
  • Процедура проверки — Подними мяч для осмотра — сообщи партнёру, отметь место, не чисти.
Пример: Твой мяч попал в камень и получил видимую трещину. Можно заменить без штрафа, сообщив маркеру.

Правило 6 — Обязанности игрока

Каждый игрок несёт полную ответственность за своё поведение и соблюдение правил.

  • Знание правил — Незнание не освобождает от штрафа.
  • Темп игры — Обязан поддерживать темп группы. Нарушение — предупреждение или штраф по регламенту турнира.
  • Карточка результата — Игрок отвечает за правильность результатов на каждой лунке, маркер — за точность записей. Завышенный результат засчитывается. Заниженный — DQ (Правило 3.3b).
  • Игровое время — Опоздание на старт: до 5 мин. — 2 штрафных удара; более 5 мин. — DQ.
⚠ Важно: DQ за неправильную карточку — одно из самых жёстких правил. Всегда проверяй карточку перед сдачей. Ошибка в суммировании не влечёт DQ — только ошибка в лунке.

Часть 3. Мяч в игре. Удар. Случайные ситуации

Правило 7 — Поиск мяча

Игрок имеет право найти свой мяч и определить его положение. Разрешены разумные действия по поиску.

  • Время поиска — 3 минуты с момента начала поиска. Если мяч не найден — потерян.
  • Разрешено при поиске — Сгибать траву, раздвигать кусты, осторожно перемещать листья. Запрещено улучшать условия удара.
  • Случайное перемещение мяча при поиске — Мяч необходимо вернуть на место. Штраф — 1 удар.
  • Идентификация мяча — Можно поднять мяч для идентификации (сообщив маркеру). Нельзя чистить мяч при идентификации (кроме грина).
Пример: Ты ищешь мяч в траве и случайно наступаешь на него, сдвигая с места — 1 штрафной удар, мяч возвращается на место.

Правило 8 — Условия выполнения удара

Запрещено намеренно улучшать условия предстоящего удара.

  • Что нельзя изменять — Положение мяча, линию игры, зону замаха, место стойки, зону приземления.
  • Что разрешено — Убрать свободно лежащие природные объекты (листья, ветки, шишки). Починить повреждения на гриналоне.
  • Тестирование условий — Запрещено тестировать поверхность (бункер, грин) специальными движениями.
⚠ Важно: Даже если улучшение условий произошло случайно — при определённых обстоятельствах это всё равно штраф. Будь осторожен с замахами-тренировками вблизи мяча.

Правило 9 — Мяч в игре: поднятие и возврат

Мяч в игре нельзя поднимать без разрешения правил. Если мяч поднят без основания — 1 штрафной удар.

  • Разрешённые случаи подъёма — На гриналоне (для маркировки); для идентификации; при временно непригодной зоне; при помехе от оборудования игрока.
  • Процедура — Отметь место маркером, подними мяч, выполни действие, верни на место.
  • Мяч, перемещённый природой — Ветер, вода — верни без штрафа. Случайно перемещённый кем-то другим — верни без штрафа.
Пример: Ворона унесла твой мяч — верни на исходное место без штрафа. Ты сам случайно сдвинул мяч клюшкой — 1 штрафной удар, верни мяч.

Правило 10 — Порядок игры

Стандартный порядок: дальше от лунки — бьёт первым. Ready Golf — рекомендуется для ускорения темпа.

  • Честь (право первого удара) — На первом ти — по жеребьёвке или по договорённости. На следующих ти — выигравший предыдущую лунку.
  • Вне очереди в Строук Плэй — Не является нарушением (кроме умышленного преимущества). Ready Golf поощряется.
  • Вне очереди в Матч Плэй — Соперник может потребовать переиграть удар (без штрафа) или принять результат.

Правило 11 — Случайные отклонения мяча

Что происходит, если мяч случайно задевает человека, оборудование или природный объект.

  • Мяч попадает в тебя самого — 1 штрафной удар, мяч играется с того места, куда он попал/остановился.
  • Мяч попадает в маркера или соперника в Матч Плэй — Без штрафа — мяч играется с места остановки.
  • Мяч попадает во флагшток — Зависит от ситуации (см. Правило 13).
Пример: Ты ударил с ти и мяч срикошетил от дерева и попал тебе в ногу — 1 штрафной удар, играешь с места остановки.

Часть 4. Специфические ситуации на поле

Правило 12 — Бункер

Бункер — специально подготовленная зона с песком. Правила для бункеров одни из самых строгих.

  • Запрещено в бункере — Касаться песка рукой, клюшкой или любым предметом при подготовке к удару. Тестировать поверхность песка.
  • Разрешено в бункере — Убрать свободно лежащие природные объекты (ветки, листья). Поставить ногу в песок при занятии стойки.
  • Мяч не найден в бункере — Опция: дроп в бункере с 2 штрафными ударами или дроп за бункером (на линии от лунки) с 2 штрафными ударами.
  • После удара — Выравнивай следы граблями — это этикет, не нарушение. Но ты обязан выровнять след до или после удара другого игрока, если он на него влияет.
⚠ Важно: Классическая ошибка: положить клюшку в песок за мячом при прицеливании — это штраф (1 удар в Строук Плэй / потеря лунки в Матч Плэй).
Пример: Ты занимаешь стойку в бункере и твоя клюшка случайно задевает песок при тренировочном замахе — 1 штрафной удар.

Правило 13 — Грин

Грин — зона особого внимания. Здесь действуют специальные разрешения и ограничения.

  • Разрешено на гриналоне — Отмечать и поднимать мяч; чистить мяч; убирать песок и рыхлую почву; ремонтировать повреждения (вмятины от удара мяча, старые лунки).
  • Запрещено — Тестировать грин (скользить по нему, царапать); нажимать на грин для создания следа; стоять на линии патта партнёра.
  • Флагшток (Правило 13.2) — Можно паттовать с флагштоком в лунке или вытащенным — по выбору игрока. Нет штрафа если мяч попадает во флагшток.
  • Мяч за пределами грина попадает в флагшток — Нет штрафа — мяч играется с места остановки.
  • Линия патта — Нельзя касаться линии патта ни рукой, ни клюшкой (кроме отметки мяча и выравнивания).
Пример: Ты паттуешь и мяч попадает во флагшток, оставленный в лунке — нет штрафа, мяч либо упал в лунку, либо играется с места остановки.

Правило 14 — Выполнение удара

Основные требования к легальному удару.

  • Легальный удар — Удар должен быть выполнен головкой клюшки. Толкать или зацеплять мяч — штраф.
  • Двойное касание — Если клюшка касается мяча дважды в одном ударе — 1 штрафной удар.
  • Стойка — Нельзя становиться на клюшку для измерения расстояния или поднимать мяч клюшкой.
  • Помощь при ударе — Нельзя использовать подпорку для тела во время удара (например, кэдди за спиной).
  • Выравнивание — Кэдди не должен стоять на линии удара в момент или после принятия стойки.

Правило 15 — Свободно лежащие природные объекты и искусственные предметы

Свободно лежащие природные объекты (Loose Impediments)

Листья, шишки, ветки, камни (не закреплённые), экскременты животных, мёртвые насекомые — всё это можно убирать везде на поле без штрафа, включая бункер.

  • Исключение — Нельзя убирать природные объекты, которые улучшают условия удара (например, убирать листья вокруг мяча в кустах, создавая площадку для удара).

Искусственные предметы-помехи (Movable Obstructions)

Грабли, урны, флажки — можно убирать. Если мяч при этом сдвинулся — верни без штрафа.

Неперемещаемые помехи (Immovable Obstructions)

Постройки, тропинки, ирригационные люки — нельзя убрать, но даётся облегчение без штрафа.

  • Опции облегчения — Найди ближайшую точку полного облегчения от препятствия, дропни мяч в зоне облегчения (1 длина клюшки от этой точки, не ближе к лунке).
Пример: Мяч лежит на бетонной дорожке — дроп без штрафа от ближайшей точки облегчения.

Правило 16 — Аномальные условия поля

Временно непригодные зоны (GUR), нора животного, временная вода — дают облегчение без штрафа.

  • Временная вода — Вода, видимая до или после занятия стойки (не пенальти-зона). Например, лужа после дождя.
  • GUR (Ground Under Repair) — Отмечено синими/белыми колышками или белой краской. Облегчение обязательно если мяч внутри или стойка в зоне.
  • Нора животного — Если мяч в норе или нора мешает стойке — бесплатное облегчение.
  • Процедура дропа — Найди ближайшую точку полного облегчения → дропни в радиусе 1 длины клюшки, не ближе к лунке.
⚠ Важно: Временная вода на гриналоне: если есть временная вода между твоим мячом и лункой на гриналоне — можно переместить мяч без штрафа.

Правило 17 — Пенальти-зоны (бывшие водные препятствия)

Обозначены жёлтыми или красными колышками/линиями. Включают водоёмы, болота, канавы и другие зоны по решению комитета.

Жёлтая пенальти-зона — варианты облегчения (+1 удар):

  • Вариант 1 — Stroke and Distance — играй снова с того места, откуда был сделан предыдущий удар.
  • Вариант 2 — Back-on-the-line — дропни мяч на линии, проведённой от лунки через точку входа мяча в зону, на любом расстоянии позади.

Красная пенальти-зона — дополнительный вариант (+1 удар):

  • Вариант 3 — Lateral Relief — дропни в радиусе 2-х длин клюшки от точки входа мяча в зону, не ближе к лунке.
⚠ Важно: Если мяч нашли в пенальти-зоне — можно играть его как лежит без штрафа! Штраф только при использовании облегчения.
Пример: Твой мяч улетел в пруд с жёлтым маркером. Опция 1: переиграй с тех же позиций (+1). Опция 2: дропни за прудом на линии лунка-вход (+1).

Правило 18 — Потерянный мяч и мяч за пределами поля (Out of Bounds)

Одно из самых важных правил для практической игры. Штраф — stroke and distance (удар и расстояние).

  • Потерянный мяч — Не найден в течение 3 минут поиска. Обязательно: вернуться к месту предыдущего удара, добавить 1 штрафной удар, сыграть снова.
  • Out of Bounds (OB) — Мяч полностью пересёк границу поля (белые колышки/линия). Аналогичный штраф — stroke and distance.
  • Временный мяч (Provisional Ball) — Если есть подозрение, что мяч потерян или за OB — введи временный мяч до поиска. Это экономит время. Временный мяч вводится со слов: «Играю временный мяч».
  • Если оригинальный найден — Временный мяч отменяется без штрафа. Играй оригинальный.
  • Если оригинальный не найден или OB — Временный мяч становится мячом в игре с штрафом stroke and distance.
  • Локальное правило (при наличии) — Ряд турниров вводит альтернативную процедуру дропа в районе OB с 2 штрафными ударами — проверяй регламент Race to Almaty.
⚠ Важно: Нельзя ввести временный мяч, если мяч точно в пенальти-зоне — там другие правила (Правило 17).
Пример: Ты ударил с ти и мяч полетел в сторону OB. Немедленно объяви: «Играю временный мяч» и ударь ещё раз с ти. Иди искать оригинальный (3 мин.). Нашёл — играй его, временный убери. Не нашёл — играй временный с ти, считая уже 3 удара на ти (1 оригинальный + 1 штраф + 1 временный).

Правило 19 — Неотыгрываемое положение мяча

Игрок может в любом месте (кроме пенальти-зон) объявить мяч неотыгрываемым. Это всегда личное решение игрока, не требующее чьего-либо разрешения.

Три варианта облегчения (+1 штрафной удар):

  • Вариант 1 — Stroke and Distance — Вернись к месту предыдущего удара, сыграй снова.
  • Вариант 2 — Back-on-the-line — Дропни на линии от лунки через мяч, на любом расстоянии позади.
  • Вариант 3 — Lateral — Дропни в радиусе 2-х длин клюшки от места мяча, не ближе к лунке.
  • Особый случай — в бункере — При неотыгрываемом положении в бункере: варианты 1, 2, 3 доступны, но дроп должен быть в бункере (+1 удар). Выйти из бункера — только Вариант 1 или дроп за бункером (+2 удара).
Пример: Мяч застрял в корнях дерева — невозможно сделать нормальный удар. Объяви мяч неотыгрываемым, возьми 1 штрафной удар и используй любой из трёх вариантов.

Часть 5. Споры, счёт и особые ситуации

Правило 20 — Разрешение вопросов и игра двумя мячами

При возникновении сомнений в применении правила во время раунда — немедленное обращение к оргкомитету невозможно. Есть процедура.

  • В Строук Плэй — Доиграй лунку двумя мячами. Один — «официальный» (тот, который ты считаешь правильным). Второй — альтернативный. Сообщи оргкомитету до сдачи карточки. Комитет определит, какой результат засчитать.
  • В Матч Плэй — Спор нужно заявить немедленно и разрешить до перехода к следующему ти. После ухода с грина претензия не принимается.
  • Срок подачи претензии в Строук Плэй — До закрытия соревнования (announcement of results).
⚠ Важно: Если не сообщил об игре двумя мячами до сдачи карточки — засчитывается результат первого мяча, которым играл.

Правило 21 — Другие форматы Строук Плэй

Специфические правила для форматов с начислением очков:

  • Стэблфорд — Максимум 2 удара сверх Net par — после этого можно поднять мяч без штрафа. Нет очков за лунку = 0 очков (не влияет на другие лунки).
  • Максимальный счёт (Par/Bogey) — Устанавливается максимальный счёт на лунке. При достижении — поднимай мяч, лунка завершена.

Правило 22 — Фоурсом

Два игрока играют одним мячом по очереди. Партнёры совещаются о стратегии, но удары выполняются поочерёдно.

Правило 23 — Фоурбол

Два игрока играют каждый своим мячом. Засчитывается лучший результат партнёров на каждой лунке. Если один нарушает правило, это не влияет на партнёра (если нарушение не касается и его).

Правило 24 — Команды

Командные соревнования могут проводиться в любых форматах. Оргкомитет может устанавливать дополнительные правила для команд. Ответственность за результат команды — у капитана.

Сводная таблица штрафов

Наиболее распространённые нарушения и соответствующие штрафы для быстрой справки.

СитуацияСтроук ПлэйМатч Плэй
Лишняя клюшка (>14) в сумке2 удара/лунка (макс. 4)Потеря лунки (макс. 2)
Подъём мяча без основания1 удар1 удар
Нарушение условий удара (Пр. 8)2 удараПотеря лунки
Касание бункера клюшкой1 ударПотеря лунки
Потерянный мяч / OB1 удар + расстояние1 удар + расстояние
Пенальти-зона (облегчение)1 удар1 удар
Неотыгрываемое положение1 удар1 удар
Двойное касание мяча1 удар1 удар
Игра с неправильного места2 удараПотеря лунки
Неправильная карточка (лунка)DQ
Игра не своим мячом2 удараПотеря лунки
Помощь при ударе (кэдди за спиной)2 удараПотеря лунки
Тестирование грина/бункера2 удараПотеря лунки

Быстрая справка: что делать в типичных ситуациях

ПравилоСутьШтраф
Пр. 18Мяч может быть потерян или OBВведи временный мяч сразу (+1 если потерян/OB)
Пр. 17Мяч в пенальти-зоне (пруд)3 опции: replay / back-line / lateral (+1 удар)
Пр. 19Мяч застрял, невозможно ударитьОбъяви неотыгрываемым, 3 опции (+1 удар)
Пр. 16Мяч на GUR / в луже / в нореБесплатное облегчение (дроп без штрафа)
Пр. 12Мяч в бункере, неудачное положениеНеотыгрываемое: дроп в бункере (+1) или выход (+2)
Пр. 15Мяч рядом с бетонной дорожкойОблегчение от неперемещаемой помехи (без штрафа)
Пр. 13Мяч на гриналоне у метки от ботинкаМожно починить метку — без штрафа
Пр. 20Не знаешь как применить правилоСыграй двумя мячами, сообщи до сдачи карточки
Пр. 9Мяч случайно сдвинулся при адрессе1 штрафной удар, верни мяч на место
Пр. 4Нашёл 15-ю клюшку в сумке после 5 лунокШтраф с 1-й лунки — макс. 4 удара. Убери лишнюю.

Процедура правильного дропа (Правило 14.3)

С 2019 года процедура дропа изменилась. Запомни правильную технику:

  • Шаг 1 — Определи Reference Point (точку отсчёта) и зону дропа.
  • Шаг 2 — Встань прямо, вытяни руку горизонтально на высоте колена.
  • Шаг 3 — Отпусти мяч — он должен упасть вертикально вниз.
  • Шаг 4 — Мяч должен упасть и остановиться в зоне дропа (1 или 2 длины клюшки в зависимости от ситуации).
  • Шаг 5 — Если мяч выкатился за зону — повтори дроп. После второй попытки — положи мяч на место падения второго дропа.
⚠ Важно: В старых правилах мяч бросали с высоты плеча. Теперь — с высоты колена. Это важное изменение 2019 года.
Пример: Неотыгрываемое положение, вариант Lateral (2 длины клюшки). Отмерь 2 длины клюшки от места мяча, удерживая клюшку горизонтально. Дропни с высоты колена в эту зону. Мяч должен остановиться внутри зоны.

Ключевые определения

Официальные термины Правил USGA/R&A, которые важно знать каждому игроку.

  • Мяч в игре — Мяч считается в игре с момента удара на ти. Перестаёт быть в игре при подъёме или замене.
  • Адрес (Address) — Игрок взял стойку и поставил клюшку за мячом или перед мячом. Момент начала ответственности за случайное движение мяча.
  • Временный мяч (Provisional Ball) — Второй мяч, вводимый при подозрении на потерю или OB оригинального мяча для экономии времени.
  • Свободно лежащие природные объекты — Листья, ветки, шишки, камни, перья, мёртвые насекомые — можно убирать везде.
  • Помеха (Obstruction) — Искусственный объект, оставленный на поле. Перемещаемая — убирай. Неперемещаемая — облегчение.
  • Ближайшая точка полного облегчения — Точка, ближайшая к мячу, где нет интерференции от помехи. Не обязательно ближе к лунке — может быть сбоку или даже дальше.
  • Дроп (Drop) — Процедура введения мяча в игру путём его отпускания с высоты колена.
  • Замена мяча (Substitution) — Введение нового мяча вместо мяча в игре. Разрешена только в случаях, предусмотренных правилами.
  • Пенальти-зона — Зона с жёлтыми или красными маркерами. Включает водоёмы и другие специальные зоны.
  • GUR (Ground Under Repair) — Временно непригодная для игры зона — ремонт, посев, специальная маркировка. Облегчение — без штрафа.
  • Stroke and Distance — Вид штрафа: добавляется 1 удар и мяч возвращается к месту предыдущего удара.
  • Честь (Honour) — Право первым ударить на ти — у того, кто выиграл предыдущую лунку (или по жребию).
  • Маркер (Marker) — Игрок, назначенный для записи результатов другого участника в Строук Плэй. Отвечает за точность записей.
  • DQ (Disqualification) — Дисквалификация — аннулирование всех результатов игрока в соревновании.

Топ-10 самых частых ошибок любителей

Эти нарушения чаще всего встречаются на турнирах и приводят к штрафам или DQ.

  • 1. Не введён временный мяч при сомнении в потере — Игрок идёт искать мяч без временного, не находит его и должен возвращаться — потеря времени и штраф.
  • 2. Неправильная карточка — Занижен результат на одной лунке — немедленная DQ по Правилу 3.3b. Всегда проверяй перед подписью.
  • 3. Касание бункера при адрессе — Клюшка или рука касается песка при занятии стойки или тренировочном замахе — 1 штрафной удар.
  • 4. Улучшение условий удара — Отломить ветку, прижать траву, выровнять землю вокруг мяча — штраф 2 удара.
  • 5. 15 клюшек в сумке — Проверяй сумку до начала раунда. Запасная клюшка или клюшка партнёра в сумке = автоматический штраф.
  • 6. Игра не своим мячом — Всегда проверяй маркировку мяча. 2 штрафных удара и обязанность вернуться и сыграть своим.
  • 7. Перемещение мяча при поиске — Неосторожное движение в кустах сдвинуло мяч — 1 штрафной удар, обязателен возврат на место.
  • 8. Дроп с высоты плеча (старое правило) — С 2019 года дроп выполняется с высоты колена. Дроп с высоты плеча — переделай.
  • 9. Паттование по линии партнёра — Стоять на линии патта партнёра или касаться её — штраф. Всегда обходи линию патта.
  • 10. Не сообщил об игре двумя мячами — Сыграл двумя мячами при споре, но не сообщил до сдачи карточки — засчитывается первый мяч, возможна DQ.

Race to Almaty • Правила USGA/R&A 2024 • Официальный текст: usga.org/rules-of-golf

Документ носит ознакомительный характер. При спорных ситуациях руководствуйся официальным текстом Правил USGA/R&A.