Правила гольфа
USGA / R&A — официальное издание 2024. Расширенный обзор для участников Race to Almaty.
Правила гольфа
USGA / R&A — официальное издание 2024
Расширенный обзор для участников Race to Almaty
Настоящий документ охватывает все 24 правила гольфа USGA/R&A с основными положениями, практическими примерами и таблицами штрафов. Предназначен для игроков турнира Race to Almaty.
Введение. Как устроены правила
Современные Правила гольфа USGA/R&A вступили в силу 1 января 2019 года и были обновлены в 2024 году. Они состоят из 24 основных правил, разделённых на пять частей:
- •Часть 1 (Правила 1–3) — Основы игры: дух игры, поле, форматы соревнований.
- •Часть 2 (Правила 4–6) — Экипировка игрока, мяч, обязанности игрока.
- •Часть 3 (Правила 7–11) — Ответственность игрока: поиск мяча, удар, случайные отклонения.
- •Часть 4 (Правила 12–19) — Специфические ситуации: бункер, пенальти-зоны, грин, временный мяч.
- •Часть 5 (Правила 20–24) — Разрешение споров, аномальные условия, местные правила.
Часть 1. Основы игры
Правило 1 — Игра в гольф: дух игры и правила
Гольф — уникальная игра, в которой нет судей на поле. Каждый игрок самостоятельно применяет правила и отвечает за честность своих действий. Три столпа гольфа:
- •Честность — Играй мяч как лежит, поле как оно есть, следуй правилам без отступлений.
- •Ответственность — Сам применяй правила, сам назначай себе штрафы — даже если никто не видел.
- •Уважение — К партнёрам, к полю, к традициям игры.
Правило 2 — Поле: граница и препятствия
Поле — это всё пространство в пределах его границ. Важные зоны и маркировка:
- •Белые колышки / белые линии — Граница поля (Out of Bounds). Мяч за ними — за пределами поля.
- •Жёлтые колышки / жёлтые линии — Пенальти-зона (бывшее водное препятствие).
- •Красные колышки / красные линии — Боковая пенальти-зона с расширенными вариантами дропа.
- •Синие/белые колышки — Временно непригодные для игры зоны (GUR — Ground Under Repair).
- •Нет маркировки — Природные препятствия — деревья, кусты, канавы — часть поля.
Правило 3 — Соревнование: форматы игры
Два основных формата определяют, как применяются штрафы и ведётся счёт:
- •Строук Плэй (Stroke Play) — Подсчитывается общее число ударов за все лунки. Побеждает наименьший результат. Стандартный формат Race to Almaty.
- •Матч Плэй (Match Play) — Победа засчитывается за каждую лунку. Побеждает игрок, выигравший больше лунок. Штрафы часто заменяются потерей лунки.
- •Стэблфорд (Stableford) — Начисляются очки за каждую лунку относительно пара с учётом гандикапа. Побеждает наибольший результат.
- •Командные форматы — Фоурсом, Фоурбол, Гринсом — у каждого свои правила применения штрафов.
Часть 2. Экипировка игрока
Правило 4 — Клюшки
Максимум 14 клюшек в сумке во время раунда. Нарушение — самое распространённое техническое нарушение среди любителей.
- •Начало раунда — Проверь сумку до первого удара. 15-я клюшка = штраф с первой лунки.
- •Штраф за лишнюю клюшку — 2 удара за каждую лунку, где нарушение существовало (максимум 4 удара за раунд в Строук Плэй) / потеря лунки в Матч Плэй.
- •Сломанная клюшка — Клюшку, сломанную в ходе нормального удара, можно заменить. Сломанную в гневе — нельзя.
- •Одалживание клюшек — Нельзя использовать клюшки партнёра по группе во время раунда.
Правило 5 — Мяч
Мяч должен соответствовать требованиям USGA (минимальный диаметр 42,67 мм, максимальный вес 45,93 г). В соревнованиях обычно используется правило списка разрешённых мячей.
- •Замена мяча — Разрешена при: повреждении, потере, уходе в пенальти-зону, при дропе. Не разрешена просто по желанию.
- •Мяч разрезан или деформирован — Если мяч треснул во время удара — его можно заменить без штрафа. Поцарапанный мяч — нет.
- •Процедура проверки — Подними мяч для осмотра — сообщи партнёру, отметь место, не чисти.
Правило 6 — Обязанности игрока
Каждый игрок несёт полную ответственность за своё поведение и соблюдение правил.
- •Знание правил — Незнание не освобождает от штрафа.
- •Темп игры — Обязан поддерживать темп группы. Нарушение — предупреждение или штраф по регламенту турнира.
- •Карточка результата — Игрок отвечает за правильность результатов на каждой лунке, маркер — за точность записей. Завышенный результат засчитывается. Заниженный — DQ (Правило 3.3b).
- •Игровое время — Опоздание на старт: до 5 мин. — 2 штрафных удара; более 5 мин. — DQ.
Часть 3. Мяч в игре. Удар. Случайные ситуации
Правило 7 — Поиск мяча
Игрок имеет право найти свой мяч и определить его положение. Разрешены разумные действия по поиску.
- •Время поиска — 3 минуты с момента начала поиска. Если мяч не найден — потерян.
- •Разрешено при поиске — Сгибать траву, раздвигать кусты, осторожно перемещать листья. Запрещено улучшать условия удара.
- •Случайное перемещение мяча при поиске — Мяч необходимо вернуть на место. Штраф — 1 удар.
- •Идентификация мяча — Можно поднять мяч для идентификации (сообщив маркеру). Нельзя чистить мяч при идентификации (кроме грина).
Правило 8 — Условия выполнения удара
Запрещено намеренно улучшать условия предстоящего удара.
- •Что нельзя изменять — Положение мяча, линию игры, зону замаха, место стойки, зону приземления.
- •Что разрешено — Убрать свободно лежащие природные объекты (листья, ветки, шишки). Починить повреждения на гриналоне.
- •Тестирование условий — Запрещено тестировать поверхность (бункер, грин) специальными движениями.
Правило 9 — Мяч в игре: поднятие и возврат
Мяч в игре нельзя поднимать без разрешения правил. Если мяч поднят без основания — 1 штрафной удар.
- •Разрешённые случаи подъёма — На гриналоне (для маркировки); для идентификации; при временно непригодной зоне; при помехе от оборудования игрока.
- •Процедура — Отметь место маркером, подними мяч, выполни действие, верни на место.
- •Мяч, перемещённый природой — Ветер, вода — верни без штрафа. Случайно перемещённый кем-то другим — верни без штрафа.
Правило 10 — Порядок игры
Стандартный порядок: дальше от лунки — бьёт первым. Ready Golf — рекомендуется для ускорения темпа.
- •Честь (право первого удара) — На первом ти — по жеребьёвке или по договорённости. На следующих ти — выигравший предыдущую лунку.
- •Вне очереди в Строук Плэй — Не является нарушением (кроме умышленного преимущества). Ready Golf поощряется.
- •Вне очереди в Матч Плэй — Соперник может потребовать переиграть удар (без штрафа) или принять результат.
Правило 11 — Случайные отклонения мяча
Что происходит, если мяч случайно задевает человека, оборудование или природный объект.
- •Мяч попадает в тебя самого — 1 штрафной удар, мяч играется с того места, куда он попал/остановился.
- •Мяч попадает в маркера или соперника в Матч Плэй — Без штрафа — мяч играется с места остановки.
- •Мяч попадает во флагшток — Зависит от ситуации (см. Правило 13).
Часть 4. Специфические ситуации на поле
Правило 12 — Бункер
Бункер — специально подготовленная зона с песком. Правила для бункеров одни из самых строгих.
- •Запрещено в бункере — Касаться песка рукой, клюшкой или любым предметом при подготовке к удару. Тестировать поверхность песка.
- •Разрешено в бункере — Убрать свободно лежащие природные объекты (ветки, листья). Поставить ногу в песок при занятии стойки.
- •Мяч не найден в бункере — Опция: дроп в бункере с 2 штрафными ударами или дроп за бункером (на линии от лунки) с 2 штрафными ударами.
- •После удара — Выравнивай следы граблями — это этикет, не нарушение. Но ты обязан выровнять след до или после удара другого игрока, если он на него влияет.
Правило 13 — Грин
Грин — зона особого внимания. Здесь действуют специальные разрешения и ограничения.
- •Разрешено на гриналоне — Отмечать и поднимать мяч; чистить мяч; убирать песок и рыхлую почву; ремонтировать повреждения (вмятины от удара мяча, старые лунки).
- •Запрещено — Тестировать грин (скользить по нему, царапать); нажимать на грин для создания следа; стоять на линии патта партнёра.
- •Флагшток (Правило 13.2) — Можно паттовать с флагштоком в лунке или вытащенным — по выбору игрока. Нет штрафа если мяч попадает во флагшток.
- •Мяч за пределами грина попадает в флагшток — Нет штрафа — мяч играется с места остановки.
- •Линия патта — Нельзя касаться линии патта ни рукой, ни клюшкой (кроме отметки мяча и выравнивания).
Правило 14 — Выполнение удара
Основные требования к легальному удару.
- •Легальный удар — Удар должен быть выполнен головкой клюшки. Толкать или зацеплять мяч — штраф.
- •Двойное касание — Если клюшка касается мяча дважды в одном ударе — 1 штрафной удар.
- •Стойка — Нельзя становиться на клюшку для измерения расстояния или поднимать мяч клюшкой.
- •Помощь при ударе — Нельзя использовать подпорку для тела во время удара (например, кэдди за спиной).
- •Выравнивание — Кэдди не должен стоять на линии удара в момент или после принятия стойки.
Правило 15 — Свободно лежащие природные объекты и искусственные предметы
Свободно лежащие природные объекты (Loose Impediments)
Листья, шишки, ветки, камни (не закреплённые), экскременты животных, мёртвые насекомые — всё это можно убирать везде на поле без штрафа, включая бункер.
- •Исключение — Нельзя убирать природные объекты, которые улучшают условия удара (например, убирать листья вокруг мяча в кустах, создавая площадку для удара).
Искусственные предметы-помехи (Movable Obstructions)
Грабли, урны, флажки — можно убирать. Если мяч при этом сдвинулся — верни без штрафа.
Неперемещаемые помехи (Immovable Obstructions)
Постройки, тропинки, ирригационные люки — нельзя убрать, но даётся облегчение без штрафа.
- •Опции облегчения — Найди ближайшую точку полного облегчения от препятствия, дропни мяч в зоне облегчения (1 длина клюшки от этой точки, не ближе к лунке).
Правило 16 — Аномальные условия поля
Временно непригодные зоны (GUR), нора животного, временная вода — дают облегчение без штрафа.
- •Временная вода — Вода, видимая до или после занятия стойки (не пенальти-зона). Например, лужа после дождя.
- •GUR (Ground Under Repair) — Отмечено синими/белыми колышками или белой краской. Облегчение обязательно если мяч внутри или стойка в зоне.
- •Нора животного — Если мяч в норе или нора мешает стойке — бесплатное облегчение.
- •Процедура дропа — Найди ближайшую точку полного облегчения → дропни в радиусе 1 длины клюшки, не ближе к лунке.
Правило 17 — Пенальти-зоны (бывшие водные препятствия)
Обозначены жёлтыми или красными колышками/линиями. Включают водоёмы, болота, канавы и другие зоны по решению комитета.
Жёлтая пенальти-зона — варианты облегчения (+1 удар):
- •Вариант 1 — Stroke and Distance — играй снова с того места, откуда был сделан предыдущий удар.
- •Вариант 2 — Back-on-the-line — дропни мяч на линии, проведённой от лунки через точку входа мяча в зону, на любом расстоянии позади.
Красная пенальти-зона — дополнительный вариант (+1 удар):
- •Вариант 3 — Lateral Relief — дропни в радиусе 2-х длин клюшки от точки входа мяча в зону, не ближе к лунке.
Правило 18 — Потерянный мяч и мяч за пределами поля (Out of Bounds)
Одно из самых важных правил для практической игры. Штраф — stroke and distance (удар и расстояние).
- •Потерянный мяч — Не найден в течение 3 минут поиска. Обязательно: вернуться к месту предыдущего удара, добавить 1 штрафной удар, сыграть снова.
- •Out of Bounds (OB) — Мяч полностью пересёк границу поля (белые колышки/линия). Аналогичный штраф — stroke and distance.
- •Временный мяч (Provisional Ball) — Если есть подозрение, что мяч потерян или за OB — введи временный мяч до поиска. Это экономит время. Временный мяч вводится со слов: «Играю временный мяч».
- •Если оригинальный найден — Временный мяч отменяется без штрафа. Играй оригинальный.
- •Если оригинальный не найден или OB — Временный мяч становится мячом в игре с штрафом stroke and distance.
- •Локальное правило (при наличии) — Ряд турниров вводит альтернативную процедуру дропа в районе OB с 2 штрафными ударами — проверяй регламент Race to Almaty.
Правило 19 — Неотыгрываемое положение мяча
Игрок может в любом месте (кроме пенальти-зон) объявить мяч неотыгрываемым. Это всегда личное решение игрока, не требующее чьего-либо разрешения.
Три варианта облегчения (+1 штрафной удар):
- •Вариант 1 — Stroke and Distance — Вернись к месту предыдущего удара, сыграй снова.
- •Вариант 2 — Back-on-the-line — Дропни на линии от лунки через мяч, на любом расстоянии позади.
- •Вариант 3 — Lateral — Дропни в радиусе 2-х длин клюшки от места мяча, не ближе к лунке.
- •Особый случай — в бункере — При неотыгрываемом положении в бункере: варианты 1, 2, 3 доступны, но дроп должен быть в бункере (+1 удар). Выйти из бункера — только Вариант 1 или дроп за бункером (+2 удара).
Часть 5. Споры, счёт и особые ситуации
Правило 20 — Разрешение вопросов и игра двумя мячами
При возникновении сомнений в применении правила во время раунда — немедленное обращение к оргкомитету невозможно. Есть процедура.
- •В Строук Плэй — Доиграй лунку двумя мячами. Один — «официальный» (тот, который ты считаешь правильным). Второй — альтернативный. Сообщи оргкомитету до сдачи карточки. Комитет определит, какой результат засчитать.
- •В Матч Плэй — Спор нужно заявить немедленно и разрешить до перехода к следующему ти. После ухода с грина претензия не принимается.
- •Срок подачи претензии в Строук Плэй — До закрытия соревнования (announcement of results).
Правило 21 — Другие форматы Строук Плэй
Специфические правила для форматов с начислением очков:
- •Стэблфорд — Максимум 2 удара сверх Net par — после этого можно поднять мяч без штрафа. Нет очков за лунку = 0 очков (не влияет на другие лунки).
- •Максимальный счёт (Par/Bogey) — Устанавливается максимальный счёт на лунке. При достижении — поднимай мяч, лунка завершена.
Правило 22 — Фоурсом
Два игрока играют одним мячом по очереди. Партнёры совещаются о стратегии, но удары выполняются поочерёдно.
Правило 23 — Фоурбол
Два игрока играют каждый своим мячом. Засчитывается лучший результат партнёров на каждой лунке. Если один нарушает правило, это не влияет на партнёра (если нарушение не касается и его).
Правило 24 — Команды
Командные соревнования могут проводиться в любых форматах. Оргкомитет может устанавливать дополнительные правила для команд. Ответственность за результат команды — у капитана.
Сводная таблица штрафов
Наиболее распространённые нарушения и соответствующие штрафы для быстрой справки.
| Ситуация | Строук Плэй | Матч Плэй |
|---|---|---|
| Лишняя клюшка (>14) в сумке | 2 удара/лунка (макс. 4) | Потеря лунки (макс. 2) |
| Подъём мяча без основания | 1 удар | 1 удар |
| Нарушение условий удара (Пр. 8) | 2 удара | Потеря лунки |
| Касание бункера клюшкой | 1 удар | Потеря лунки |
| Потерянный мяч / OB | 1 удар + расстояние | 1 удар + расстояние |
| Пенальти-зона (облегчение) | 1 удар | 1 удар |
| Неотыгрываемое положение | 1 удар | 1 удар |
| Двойное касание мяча | 1 удар | 1 удар |
| Игра с неправильного места | 2 удара | Потеря лунки |
| Неправильная карточка (лунка) | DQ | — |
| Игра не своим мячом | 2 удара | Потеря лунки |
| Помощь при ударе (кэдди за спиной) | 2 удара | Потеря лунки |
| Тестирование грина/бункера | 2 удара | Потеря лунки |
Быстрая справка: что делать в типичных ситуациях
| Правило | Суть | Штраф |
|---|---|---|
| Пр. 18 | Мяч может быть потерян или OB | Введи временный мяч сразу (+1 если потерян/OB) |
| Пр. 17 | Мяч в пенальти-зоне (пруд) | 3 опции: replay / back-line / lateral (+1 удар) |
| Пр. 19 | Мяч застрял, невозможно ударить | Объяви неотыгрываемым, 3 опции (+1 удар) |
| Пр. 16 | Мяч на GUR / в луже / в норе | Бесплатное облегчение (дроп без штрафа) |
| Пр. 12 | Мяч в бункере, неудачное положение | Неотыгрываемое: дроп в бункере (+1) или выход (+2) |
| Пр. 15 | Мяч рядом с бетонной дорожкой | Облегчение от неперемещаемой помехи (без штрафа) |
| Пр. 13 | Мяч на гриналоне у метки от ботинка | Можно починить метку — без штрафа |
| Пр. 20 | Не знаешь как применить правило | Сыграй двумя мячами, сообщи до сдачи карточки |
| Пр. 9 | Мяч случайно сдвинулся при адрессе | 1 штрафной удар, верни мяч на место |
| Пр. 4 | Нашёл 15-ю клюшку в сумке после 5 лунок | Штраф с 1-й лунки — макс. 4 удара. Убери лишнюю. |
Процедура правильного дропа (Правило 14.3)
С 2019 года процедура дропа изменилась. Запомни правильную технику:
- •Шаг 1 — Определи Reference Point (точку отсчёта) и зону дропа.
- •Шаг 2 — Встань прямо, вытяни руку горизонтально на высоте колена.
- •Шаг 3 — Отпусти мяч — он должен упасть вертикально вниз.
- •Шаг 4 — Мяч должен упасть и остановиться в зоне дропа (1 или 2 длины клюшки в зависимости от ситуации).
- •Шаг 5 — Если мяч выкатился за зону — повтори дроп. После второй попытки — положи мяч на место падения второго дропа.
Ключевые определения
Официальные термины Правил USGA/R&A, которые важно знать каждому игроку.
- •Мяч в игре — Мяч считается в игре с момента удара на ти. Перестаёт быть в игре при подъёме или замене.
- •Адрес (Address) — Игрок взял стойку и поставил клюшку за мячом или перед мячом. Момент начала ответственности за случайное движение мяча.
- •Временный мяч (Provisional Ball) — Второй мяч, вводимый при подозрении на потерю или OB оригинального мяча для экономии времени.
- •Свободно лежащие природные объекты — Листья, ветки, шишки, камни, перья, мёртвые насекомые — можно убирать везде.
- •Помеха (Obstruction) — Искусственный объект, оставленный на поле. Перемещаемая — убирай. Неперемещаемая — облегчение.
- •Ближайшая точка полного облегчения — Точка, ближайшая к мячу, где нет интерференции от помехи. Не обязательно ближе к лунке — может быть сбоку или даже дальше.
- •Дроп (Drop) — Процедура введения мяча в игру путём его отпускания с высоты колена.
- •Замена мяча (Substitution) — Введение нового мяча вместо мяча в игре. Разрешена только в случаях, предусмотренных правилами.
- •Пенальти-зона — Зона с жёлтыми или красными маркерами. Включает водоёмы и другие специальные зоны.
- •GUR (Ground Under Repair) — Временно непригодная для игры зона — ремонт, посев, специальная маркировка. Облегчение — без штрафа.
- •Stroke and Distance — Вид штрафа: добавляется 1 удар и мяч возвращается к месту предыдущего удара.
- •Честь (Honour) — Право первым ударить на ти — у того, кто выиграл предыдущую лунку (или по жребию).
- •Маркер (Marker) — Игрок, назначенный для записи результатов другого участника в Строук Плэй. Отвечает за точность записей.
- •DQ (Disqualification) — Дисквалификация — аннулирование всех результатов игрока в соревновании.
Топ-10 самых частых ошибок любителей
Эти нарушения чаще всего встречаются на турнирах и приводят к штрафам или DQ.
- •1. Не введён временный мяч при сомнении в потере — Игрок идёт искать мяч без временного, не находит его и должен возвращаться — потеря времени и штраф.
- •2. Неправильная карточка — Занижен результат на одной лунке — немедленная DQ по Правилу 3.3b. Всегда проверяй перед подписью.
- •3. Касание бункера при адрессе — Клюшка или рука касается песка при занятии стойки или тренировочном замахе — 1 штрафной удар.
- •4. Улучшение условий удара — Отломить ветку, прижать траву, выровнять землю вокруг мяча — штраф 2 удара.
- •5. 15 клюшек в сумке — Проверяй сумку до начала раунда. Запасная клюшка или клюшка партнёра в сумке = автоматический штраф.
- •6. Игра не своим мячом — Всегда проверяй маркировку мяча. 2 штрафных удара и обязанность вернуться и сыграть своим.
- •7. Перемещение мяча при поиске — Неосторожное движение в кустах сдвинуло мяч — 1 штрафной удар, обязателен возврат на место.
- •8. Дроп с высоты плеча (старое правило) — С 2019 года дроп выполняется с высоты колена. Дроп с высоты плеча — переделай.
- •9. Паттование по линии партнёра — Стоять на линии патта партнёра или касаться её — штраф. Всегда обходи линию патта.
- •10. Не сообщил об игре двумя мячами — Сыграл двумя мячами при споре, но не сообщил до сдачи карточки — засчитывается первый мяч, возможна DQ.